Un-synchronised Reality

 

 

Do you like sea creatures?

Living in the weightless water, a different physical environment than our own, animals have designs you wouldn’t normally see on the land. Jellyfish’s fascinating appearance and unusual functions have been inspiring countless artists.

This artwork is inspired by Mertensia ovum, which has a crystal clear-transparent and LED-like bioluminescence with comb rows along its body, found living in unfamiliar Arctic waters. It’s mechanical body breathes underground and reacts to human and other movable things with its machine body.

Why don’t you try to come closer to the new creatures?

If you come closer to the breathing jelly, it changes its colour. And if you touch the tentacles of the small jelly swimming in the air, it will light up with your own electric power! Please walk through the art space and make your own story with the alien-like creatures.

If you felt the creatures look lonely and a bit empty,

The initial idea was putting many creatures and changing the whole environment to a fantastical world as below. If you are looking for an artist to create brand new fantastical space, please contact me.

 

5th January – 8th January 2019 @Gossamer Fog, London, UK

Plastic Being Duo

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AI 아바타와 인간의 공연

플라스틱빙 듀오는 VR 사용자(댄서)와 머신러닝 아바타가 함께 춤을 추는 공연물로,  플라스틱빙(2016)의 후속작이다.

머신러닝 알고리즘을  이용한  인공지능 아바타는 VR댄서의 움직임에 반응하며 좀 더 멋진 동작을 만들어내며

인간 댄서를 리드하기도 댄서의 움직임을 따라하기도 하면서 함께 공연을 만들어낸다.

Performing with AI avatar and human

Plastic Being Duo is a dance performance of a human wearing a VR HMD and an AI avatar. This is a successive artwork to Plastic Being(2016).

The AI avatar uses a machine learning algorithm with Unity3D and follows the human’s movements or leads the human performer. In doing so

a human and an AI avatar complete a performance together.

2017.12.08~10

@Yokko studio, Seoul, Korea

Dancing in Cheonggyecheon

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청계천에서 춤을 Dancing in Cheonggyecheon

Playable City Seoul서울 도시건축 비엔날레의 Connected City 중 한 파트로 ‘대도시에서 시민들이 참여하고 즐길 수 있는 게임’을 주제로 세운상가와 청계천을 중심으로 펼쳐졌다.

댄싱인청계천은 서울 시민들의 휴식처이자 동물들의 서식지이기도 한 청계천에서 청계천에 사는 대표적인 동물인 왜가리와 함께 춤을 추는 게임이다. 왜가리는 일부 몸동작만 게임을 하는 사람을 따라함으로써 플레이하는 사람과 왜가리가 함께 몸동작을 만들어 가게 된다. 이는 자연과 함께 할 수 있어야만 진정한 휴식공간을 가질 수 있는 인간과 동물의 공존을 나타낸다.

게임디자인/캐릭터디자인 및 애니메이션/유니티개발 – 이은경, 음악/사운드개발 – 김민지

2017.10.27~10.29 @서울 청계천 배오개다리

 

Dancing in Cheonghyecheon

Playable City Seoul is a part of Connected City of Seoul Biennale of Architecture and Urbanism, and it held around Cheonggye stream as a theme of an urban game that citizens can attend and enjoy in a metropolis.

Dancing in Cheonggyecheon is an urban dancing game that people dance with a heron living in Cheonggyecheon. Cheonggyecheon is a good resting place in the middle of Seoul and at the same time, it is a habitat for many local animals since it unveiled in 2005. In this game, a player makes a dance with a heron as some of the heron’s dancing animations combine with some of copying the player’s movements. Likewise, Seoul citizens should harmonise with nature and other dwellers in Seoul.

Game design/Heron design and animation/Unity development – Eun Lee, Music and Unity Music development – Minji Kim

27.Oct 2017 – 29.Oct @Baeogae bridge, Cheonggyecheon in Seoul

 

Plastic Being

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Performance view: Audiences can watch the performance made by one user of the VR device and her or his avatar.

 

관객 참여형 VR퍼포먼스

과학기술은 과학이라는 이름으로 생명체를 조작하고 심지어 창조하기도 하는 레벨에 이르렀다. 병을 고치고자 하는 노력은 노화를 늦추고자 하는 노력은 언젠가 우리를 죽지않는 존재로 만들지도 모른다. 그런 시기가 왔을때 우리는 지금과 같은 인간일까? 지금과 같은 육체를 가지고 있을까? 외모를 지금보다 쉽게 바꿀 있다면 우리는 누구로 살아가야 할까? 외모는 우리의 자아에서 떨어트려 놓을 있는 부분인가? 시간의 흐름은 변화를 의미하며 영원한 삶은 영원한 변화가 것이다. VR 통해 현대시대 종교가 되어 버린 과학기술의 마법적 힘으로 계속 해서 바뀌는 형체와 가상적 혹은 미래 인간을 대체하고 우리의 자손이 될지도 모를 가상의 존재와 어우러지며 영생을 축하하는 춤을 춘다.

플라스틱 빙은 한 명의 VR 사용자와 여러명의 관객으로 구성되는 관객참여형 VR 퍼포먼스이다. ‘과학기술이 인간에게의 무한히 연장되는 삶을 준다면 어떨까?’라는 물음에서 시작하여 가상과 물리적공간 그 사이 어딘가 끊임없이 변화하는 존재의 모습을 표현하였다. 사용자는 헤드마운트 디스플레이를 쓰고 가상의 주술적 공간에서 자신의 몸을 움직이면서 여러 캐릭터로 변한다. 각 캐릭터는 가상의 미래 인간의 모습으로, 다양한 환경에 적응할 수 있는 모습을 형상화 하였다. 퍼포머가 몸을 움직일때마다 각 부위 별로 다른 소리를 내며, 이러한 연속적 몸동작으로 타악기로 구성된 음악을 만들며 춤을 추게 된다. 관객은 이렇게 VR사용자가 아바타와 함께 만들어내는 동작춤과 소리를 감상한다.

VR performance with audiences participation

‘Plastic Being’ is a VR performance that consists of one audience performer and several audiences. This work is inspired by the question ‘What is the human life like if people can expand their lifespan unlimitedly?’ The being in this work exists as a continuously fluctuating something in the middle of somewhere between a virtual world and physical world. The user wearing a head mount display becomes various characters in a ritualistic virtual space by her or his movements. Each character shows the figures adopted in a variety of environments. When the performer moves, different sounds are generated and the performer dances making a sort of music with those percussion sounds.

 

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VR view: Users wearing the Oculus can see the below real-time footage.

 

VR 사용자는 몸을 교체하는 특별한 공간, 즉 새생명을 얻는 공간에서 가상 거울을 통해 자신의 모습을 본다. 자신의 동작을 따라하는 아바타(VR사용자의 모습)는 동작에 따라 만들어지는 사운드와 함께 사용자가 몸을 능동적으로 움직이고 춤을 추게 만드는 동기 역할을 한다.

VR display user sees herself or himself through the mirror in the virtual space where is the special place to reborn. The constantly changing avatar who copies player’s movements is a motivation of the player to dance and move actively.

 

Unity3D, Kinect V2 Examples with MS-SDK by RF solutions

September 2016 @ St. James Church Hatcham in New Cross, London.

Apparatus Tentaculata

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This interactive moving sculpture hanging on the ceiling moves in the air slowly as if a jellyfish swims in the deep sea. Encouraging multi-user interaction, people touch the tentacle of the jellyfish and its colour changes to rainbow colours as a signal of friendliness.

Recently, artificial intelligence technology has been developing rapidly in the field of robotics. Some experts have been warning about a terrifying future for humanity with intelligent and evil machine creatures. At the same time, people who work with robots can develop empathy towards them. Some projects such as – Pepper the first humanoid robot with emotions – can actually empathize with humans and care about their emotions. This work was inspired by these developments.

Deep Sea Jellyfish is an experiment which represents a magical luminescent jellyfish in the deep sea, breathing, swimming and reacting to external stimulation. Using advanced electronic techniques combined with more traditional motors and pulleys, Deep Sea Jellyfish is brought to life flashing it’s glowing LED’s when a tentacle is touched.

This work represents how we as humans can feel empathy for an unfamiliar machine-creature through familiar gestures like breathing, touching and viewing an emotional response to stimuli in the form of dancing lights.

인간과 교감하는 기계생명체

해파리에서 영감을 얻은 로봇은 관객이 가까이 다가가면 헤엄치던 속도를 줄이고 촉수를 만지면 몸통의 색이 변하며 환영의 표시를 한다. 완전히 다른 종, 혹은 기계-생명체와 인간의 교감에 관해 탐구하는 첫번째 작업으로, 기괴한 모터 소리와 부자연스러운 움직임에서 오는 이질감과 해파리라는 익숙한듯 익숙하지 않은 형체, 그리고 미묘하게 변하는 움직임 속도와 색깔 변화 등에 의해 기계와 인간이 상호작용하게 되는 상황을 그려 보았다.

September 2015 St. James Church Hatcham in New Cross, London.

 

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Process

Initial sketch

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Final sketch & installation

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Body making process

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Tentacle making process

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Body movement test(inflating deflating)

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Installation on the site

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Showcase

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Selfie VJing

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A real-time interactive movie with selfie images.

Inspired from club VJing and Karaoke rooms for 1 person at a video arcade in Korea, you can enjoy Vjing and clubbing at the same time with this interactive video. It provides three different movie modes; dots, lines and faces and camera position control functions.

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셀피 이미지를 이용한 실시간 인터랙티브 영상.

클럽 VJ와 1인용 캡슐 노래방에서 영감을 얻어 제작. 세가지 이미지 모드 – 점, 선, 사각형의 면 – 를 선택할 수 있으며 각 이미지의 뎁스가 사운드에 실시간으로 반응한다.